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视频游戏编年史

  第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。

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  该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑图形演示技术,所以飞弹锁定目标发射过程,需要以单层透明版画覆盖於萤幕上进行演示。而且演示操作的旋钮,用于发射同时的还可以调整飞弹的航线与速度。该专利于1948年12月14日正式颁布,自此视频游戏的雏形终于问世,尽管并没有获得大力度推广与普及,但该专利依然对后续的游戏发展起到了启发作用。(图中显示设备,与后来的CRT显示器极为相似)不过该装置未采用程序,为纯机电设备,并非严格的电子游戏。

  《太空大战》,中国又译作“空间大战”)是史帝芬·罗素于1962年在平台 PDP-1开发制作的视频游戏。游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮操作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。外型较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。玩家操控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任一位置。太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。此游戏没有音乐及音效。但是执行需求的电脑成本过于昂贵,不符合经济效益,因此该游戏没有大规模商用。

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  早期的家用游戏机

  业内比较公认的“家用游戏机之父”是美国工程师、发明家Ralph Henry Baer(1922-2014),他发明了世界上第一台家用机Brown Box。

  Brown Box内置了数款游戏,包括国际象棋、手球、高尔夫球、乒乓球等等,Baer甚至还“顺带”设计出世界上第一款射击游戏,并配套开发了世界第一款光枪外设。

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  1977年,任天堂推出了一系列自产电视游戏主机,这时游戏是内置在游戏机里的,所以名字后面的编号就是内置了多少个游戏的意思。不过这数字水分很大,比如一款主机同时内置了高尔夫球、乒乓球、网球等几个游戏,可实际上游戏画面、操作方式几乎完全相同,只有球的运行轨迹和规则细节不同,而且与AI对打的“单机版”和与小伙伴对战的“双打版”算两个游戏,今天看来也是够“坑爹”的。此后,Eopch、万代等公司也相继在日本推了自己的家用机。

  尽管第一世代的家庭游戏机有这样那样的缺点,但不管怎么说,一个未来价值千亿美元的产业开始萌芽。这一时期,游戏软件与硬件还是一体的,设计一款新游戏就需要为其设计一整套电路,成本与难度可想而知。第一世代游戏机推出短短几年后,业界就发现了这种模式是不可持续的,开发者亟需一款具有微处理器、可编程的游戏机,助整个产业突破瓶颈。今天,“游戏机”和“游戏软件”已经成为两种相互独立的产品,这样的局面,其实是到装有可编程“微处理器”的游戏机问世之后才确立的。

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  1980年,“任天堂” 推出便提携携式装置Game & Watch,这个概念来自横井军平,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

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  这是任天堂的一个重要成果,使它进入了一个新阶段。任天堂委托加工,30个协作厂昼夜运转,市场上仍然供不应求。仅1980年,这种游戏表就销出了6000万套,从而奠定了任天堂事业的基础。

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  游戏的高速发展时代

  1983年7月,任天堂推出FC游戏机(内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。该平台技术含量较高,并且价格便宜,大约100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易当机。这个毛病发生在故障的芯片上,任天堂决定回收所有商店里的存货,虽然损失不少,但取得了良好的口碑

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  1984年,任天堂开始从“顾客需要的是好玩的游戏”这样的角度思考问题,任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。

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  被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS。》)于1985年9月13日发售, 这个游戏被赞誉为电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等的制作概念。《超级马里奥兄弟》成为游戏史首部真正意义上的超大作游戏,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK 版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。

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