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2019年Q3中国游戏产业报告出炉

  今日,中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布《2019年度第三季度中国游产业报告》。报告显示,2019年1-9月,中国游戏市场自版号审批重新开始,已逐步回暖,呈现健康发展态势,用户数量逐渐增长,海外市场开发加快,过审游戏数量大幅上升,游戏产业强势回升。

  2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。此外,报告特别针对中国游戏厂商出海情况进行数据总结,以下是报告的部分内容。


整体情况

  2019年第三季度,游戏产业实现销售收入592.1亿元,相比2018年第三季度增长56.2亿元,同比增长10%,环比增长2.8%。


2019年Q3中国游戏产业报告出炉

  随着游戏市场的快速扩张,游戏市场已逐步由蓝海变为红海。自2018年之后,游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户越来越少,进入存量竞争阶段。2019年第三季度较2018年第三季度用户规模仅增加0.4亿人,同比增长6.18%;同比增速逐渐下降,由2019年第一季度的1.7%下降至第三季度的1.0%,增速放缓。

2019年Q3中国游戏产业报告出炉


  随着国内游戏市场逐渐扩大和走向成熟,国内游戏企业纷纷希望通过深耕自研游戏从而抓住这一市场机遇,因此,自研游戏产品国际竞争力得到稳步提升。2019年第三季度,自研游戏销售收入达到492.9亿元,相比2018年第三季度增加79.5亿元,同比增长20%,环比增长4.6%。

2019年Q3中国游戏产业报告出炉


 中国自主研发游戏出海情况


  2019年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达31.4亿美元,环比增长9.2%,为自主研发游戏国内市场收入增速的2倍;同比增速29.3%,高于自主研发游戏国内市场收入增速十个百分点。从游戏种类的角度来看,角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏最受欢迎,收入合计占据海外总收入的76.8%;从收入分布地区的角度来看,美国、日本、韩国是中国自研游戏最重要的海外市场,收入合计占据海外总收入的62.8%。

2019年Q3中国游戏产业报告出炉

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  2019年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达31.4亿美元(人民币为223.6亿元,按7.12的汇率折算),环比增长9.2%,同比增幅高达29.3%,继续保持快速增长。

  中国游戏企业通过积极的海外拓展及打造精品原创游戏的战略,凭借差异化的产品定位与优秀的游戏品质,推进了海外市场效果的显现。同时,随着国内游戏企业的出海战略不断成熟,与海外游戏企业、内容平台之间的良好合作关系,助推了国内游戏企业专业化、本地化以及快速高效的研发运营体系的搭建。另外,国内游戏企业针对出海游戏市场的当地文化、用户习惯等方面打造契合海外本土用户偏好的产品,进一步推动了海外市场潜力的显现。


2019年Q3中国游戏产业报告出炉



  2019年第三季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入产品类型分布中,角色扮演类游戏的收入占比达到36.1%,策略类游戏收入占比达到25.9%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为14.8%。三类游戏合计占比达到76.8%。


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  2019年第三季度,进入过日收入前100的中国企业数量在海外地区主要分布在印尼、韩国和沙特,分别有96家、78家及77家企业。该排名与2019年第三季度进入过日收入前100的中国游戏数量在海外地区的分布一致,三地分别有144款、122款、120款中国游戏进入过日收入前100。

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移动游戏继续挤压端游、页游市场


  2019年第三季度,中国游戏产业共实现销售收入592.1亿元,移动游戏实现销售收入408.1亿元,占整体收入比例达到68.9%;客户端游戏实现收入156.7亿元,占比收窄至26.5%;网页游戏收入占比降至4.1%,到24.1亿元;移动游戏日益挤压客户端及网页等游戏的市场份额。


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2019年第三季度移动端游戏市场销售收入达到408.1亿元,相较于2018年第三季度增加61.44亿元,同比增长20%,环比增长4.1%2019年环比增速基本稳定。

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  中国游戏用户主要来自于移动端用户,在固定人口空间下,使用移动设备的游戏用户也基本处于饱和,虽然2019年第三季度较2018年第三季度实现0.4亿人的增加,但增速逐渐放缓,环比增速从2019年第一季度的2.1%下降至第二季度的0.6%,第三季度实现小幅上涨,达到1.3%,但增速仍处于较低水平。

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